文/卡卡布【游机社 (转载请注明出处)】
在游戏行业的发展历程中,PlayStation和Xbox之间的竞争一直备受关注。最近,索尼电脑娱乐欧洲分公司前总裁克里斯·迪林(Chris Deering)在伦敦欧洲游戏展的一场特别会议上透露了一个鲜为人知的幕后故事:PlayStation能够获得《侠盗猎车手3》(GTA3)的独占权,部分原因是微软初代Xbox的发布。
据报道,当微软即将推出初代Xbox时,索尼感受到了前所未有的压力。为了巩固其在游戏市场的地位,索尼决定采取独占协议策略,以确保其平台能够吸引更多的玩家。因此,在Xbox即将上市之际,索尼与一些他们青睐的第三方开发者和发行商进行了沟通,询问是否愿意签署一份特殊协议,让其下一代游戏在PlayStation上独占两年。
其中,Take-Two公就是司接受这一提议的发行商之一。最终,《GTA3》成为了PS2的限时独占游戏,并在2001年取得了巨大的成功,成当为年销量最高的游戏之一,超过了1400万套。这一举措不仅帮助PlayStation在与Xbox的竞争中占据了有利位置,还为索尼和Take-Two带来了意想不到的商业成功。
然而,当时《GTA3》并未被认为会取得如此巨大的成功。R星曾试图将《GTA3》作为初代Xbox的独占游戏,但微软拒绝了这一提议,理由是这款游戏不能很好地过渡到3D。这一决策最终促成了《GTA3》成为PS2的限时独占游戏,并为PlayStation带来了巨大的市场优势。
这一历史事件反映了当时游戏市场独占协议的重要性(可惜的是,近几年索尼与微软的独占策略均已被弱化)。克里斯·迪林的分享让我们得以一窥PlayStation如何通过独占协议来应对市场竞争,并最终取得胜利的过程。
索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5